手机游戏发行运营 2013年手机游戏行业总结

文字/李来生

凶手观察小组的一名成员说:妈妈不再担心我玩手机游戏!

《 2013中国游戏产业报告》数据显示,2013年中国游戏市场总收入达到83 1. 7亿元,其中手机游戏增长迅速,同比增长246%。用户数增加到3. 10亿,实际市场销售收入达到11 2. 4亿元。尽管手游目前占全国的一半,页面游戏的3. 3亿用户和12 7. 7亿的实际市场收入排名第二,但这也证明了中国仍有很大的增长空间。未来的手机游戏。冷酷无情。

面对如此令人印象深刻的结果和广阔的前景,作为行业中的手游游戏从业者和认真的手游媒体,有必要在今年年底对杀手手游戏的第二个门户网站进行全面的审查,即将到来的2013年。行业摘要报告。

9个主要资本运营

2013年2月4日,Palm Fun Technology 8.以1亿元人民币收购了Dongwang Pioneer的100%股份;

2013年6月26日,大唐电信以1 6. 99亿元收购了万通娱乐100%的股份;

2013年7月23日,华谊兄弟以72亿元人民币收购银汉科技5 0. 88%的股份;

2013年8月14日,中青报3.以57亿元人民币的价格分别收购了美丰数码和苏玛科技51%的股份;

2013年8月21日,凤凰卫视3.以1亿元收购了漠河网络64%的股权;

2013年8月23日,神舟泰岳1 2. 15亿美元收购了Shellwood Software 100%的股份;

2013年10月9日,顺荣收购了三七湾60%的股份;

2013年12月20日,Rapoo Technology计划[88]以88亿人民币收购乐辉天下70%的股份。

如果在公历中加上2014年1月天神互动的7倍高级后门上市案例,2013年整个移动游戏行业将有9个主要资本运营。如果不计假期,将有1个平均每个月有一次大型活动。事情发生了,涉及的总金额近90亿元。如果将这些元连接起来,它可能会绕地球旋转400多次。

正是由于这些资本运作,使得手机游戏概念股一度飙升,并且普遍受到青睐。

数字岛国AV猖

May Takizarola认可了FPS游戏。

2013年7月,ChinaJoy的第三天,邀请了著名的日本影音女星麻生希在CJ期间到上海宣传她的游戏微电影“三角洲海洋”。

8月,小泽玛丽亚(Maria Ozawa)批准了台湾巡演“火凤凰辽源OL”。

8月,冯松道发生爆炸,并打算认可Touch Technology旗下的手机游戏“ Ran Dou Tang”。

小ola泽萝拉(Lola Kotakizawa)批准了八月的轩yuan之战。

9月,天神(Tenshin)再次充电,给萝拉·aki泽(Lola Takizawa)“一件原创签名内衣”,并制作了同名电影。

Okita Xingli在10月份认可了一款拥有7个数字的游戏。

10月,波多野结衣(Yui Hatano)的第一部色情惊悚片《搜神记》(Sou Shen Ji)批准了同名手机游戏。

11月,日本AV女优冲田杏里(Okita Anri)露出了她的大乳房。发言人人人的手机游戏人人表演舞。

上原亚洲服装行动作片促进了新的神圣喜剧。

12月,演员高藤隆香(Taka Kato)认可了由OneClick Game开发的“ Fuelin火山”。

2014年1月,波多野结衣先生参加了君盟年会。

2014年1月,Takizera参加了360年度会议。

2014年1月,塔基萨罗拉(Takizarola)认可了吴双。

对不起,我们还没有完成上述合作,也有传言,这很可能是在炒作。

我不知道自从什么时候手机游戏制造商就如此喜欢孤岛行动的女演员。尽管很便宜,但当地的暴君绝对不是想存钱。从事该行业多年的编辑认为,就像手机游戏在第一年炙手可热一样,人性终于爆炸了。我们终于忍受不了了。认识电影中的真实人物会不会很酷?至于是否有更深入的合作,我不敢猜测。

顺便说一句,塔基先生的出勤率最高。并不是说人们的鼻孔很大...

在411种新游戏中,有超过一半是在线纸牌游戏

2013年1月12日,我说我无法掌握诚品,我的名字叫MToonline,直到现在我都疯了。

………………(这里省略了许多项目)

2013年7月18日,《百万亚瑟王》的发行引发了社会营销热潮。

2013年7月,发布了Android版Monster X Alliance

………………(这里省略了许多项目)

2013年10月18日,Android版本的大冰盟将开始内部测试。

2013年10月,这三个国家被释放。

2013年11月21日,《天天爱西游》发行。

2013年12月24日,暴雪的杰作《炉石传说》发行。

2013年12月12日,有关士兵的报纸报道在网上重塑了《三国志》手机游戏的形象。

如果只是简单的清单,您可能无法意识到360的10月手机游戏指数报告清楚地表明了纸牌手机游戏呈爆炸性趋势。这个术语是非常中性的爆炸趋势。

根据权威机构的市场研究和分析,目前手机游戏发行运营,家用纸牌游戏占该市场手机游戏市场份额的30%,而收入则占52%。这是基于主要的游戏平台91助手,360助手,豌豆荚和其他平台的统计数据。

每个人都在宣传他们的纸牌游戏精致有趣,并且确实有许多高质量的纸牌手机游戏,并且纸牌手机游戏的性能确实非常出色。其中,“我叫MT”是代表人物,在在线游戏收入中排名第一,在7天保留率排名中排名第一。

这也取决于手机游戏的特征。在纸牌游戏的开发中,开发者对成本和周期有很强的控制力,开发难度相对较低,而且材料丰富,以确保频繁生产平台上的高质量产品。 ,玩家可以选择更多。

但是!!

相同的游戏玩法

有限的主题

市场正在饱和

2014年,纸牌游戏必将面临挑战。

该代表是杀人的,感谢当乐。在“ 2013手机网络游戏数字报告”中,Dangle宣布2013年发布了411个手机网络游戏,是2012年的三倍2.,平均每天发布1. 12个新游戏。

平均而言,每天都会发布多个新游戏,这使得市场竞争更加激烈,并使市场变得越来越丰富和繁荣。

该代表对手机游戏开发团队的辛勤工作表示感激,但他们不一定赚钱。根据统计,截至2013年12月28日下午3:00,该国有4,017家移动游戏开发公司,而这一数字正在不合理地变化。仅根据这个数字,就可以预测在2014年将会有更多的游戏出现。测试,上线。如果明年将进行超过4,000项研发工作,那将是非常可怕的事情,比13年高出10倍。

当然,正是这些研发团队的努力创造了2013年业界骄人的业绩,实际市场销售收入为11 2. 4亿元人民币。

7个暴发户和暴君

陈浩智

陈浩之有着丰富的创业经验,而手机游戏大亨的现状源于一场意外。碰巧与吴刚成为好朋友,吴刚也暗示他提到了街机上的钓鱼游戏。通过这种方式,“ Fishing Master”实现了触摸控制,但是触摸控制的未来不仅限于某些偶尔成功的手机游戏。

在Chen Haozhi的领导下,触摸控制的布局覆盖了手机游戏产业链的上下游,使其成为手机游戏公司中的全方位产品。在中国最赚钱的十大手机游戏中,至少有5〜6个使用了触控Cocos2d引擎。加上与电信运营商的合作关系,触摸控制在手机游戏的发行中具有明显的优势。

王峰

Langang成立于2007年,最初是一款尖端的手机游戏。网页游戏盛行后,它突然在2013年初宣布了对手机游戏的全面改造。在过去的一年中,蓝空已经成为拥有“国王之剑”的一线手机游戏公司,所有这些都是负责人王峰。

手游概念的普及使兰空成为资本市场的宠儿,也使王峰成为一个选择:是趁机以高价卖掉公司并变现,还是抵制立即上市的诱惑?作者-当他拒绝收购Langma Information时,王峰表示放弃他创办的公司很痛苦。

邢善虎

邢山虎放弃了公司的高级管理职务,从麒麟总裁转变为企业家,他也经历了迪奥西(Diosi)创业的悲痛。在“我的名字叫MT”上线之前,卓东(LeDong Zhuo)濒临破产。幸运的是,2013年的手机游戏是纸牌年,“我的名字叫MT”是最受欢迎的纸牌游戏之一。

对于这种产品,邢善虎坦言说,开发这种永远无法满足的产品将很困难。在乐东的发展蓝图中,发行业务自然成为下一个重点。为此,它将每年投资5000万元。星山湖的梦想是上市,现在,作为一线手机游戏制造商之一,它比这个目标还近了一步。

胡泽民

渠道的价值是什么? 2013年,互联网行业的并购交易额达到了创纪录的19亿美元,其中百度和网龙是交易的两方。作为收购的目标,今年91无线公司首席执行官胡泽民已成为游戏行业的佼佼者。百度对91的收购将增强其自己的APP分销能力。已加入百度阵营的91人也直接参与了互联网巨头之间的移动战争。

姚晓光

姚晓光是腾讯林朗天上工作室的总经理,也是最漂亮的手机游戏系列的创造者。它之所以最漂亮,是因为腾讯在微信平台上开发的许多游戏都来自姚小光和他的工作室。从游戏制作人的角度来看,关于姚晓光的最令人羡慕的事情可能是他的作品对中国人是熟悉的,而且他永远不必担心用户看不到他的产品。

值得一提的是,姚晓光在手机游戏领域也拥有大量用户:“ QQ速度”和“天龙八部”分别达到了300万和80万同时在线用户。

李波

李波的名字对这个行业还是有点陌生​​,远不如他的产品“ Dota Hero”那么出名。我们之所以选择李波,是因为他是第一个登录微信的第三方游戏开发者。亿通娱乐是第一个手机QQ和微信的第三方游戏合作伙伴。

李波自称是海龟游戏的制作人,毕业于巴黎的索邦大学,曾在华为和Com2us工作。与邢善虎,王峰等​​人不同,李波是典型的手游游戏企业家手机游戏发行运营,攀升至腾讯的高分公司意味着他已经取得了初步的成功。

胡冰

优爱互动(Youai Interactive)的首席执行官胡兵(Hubing)在2013年因流行的手机游戏“梦幻单张(Dream One Piece)”而出名。撇开游戏主题的版权问题,胡冰通过该产品向业界证明了科学项目的重要性。

胡兵认为,由于项目准备不足和缺乏市场研究,90%的手机游戏注定要在项目阶段失败。所谓的科学项目是指研究市场动态,预测游戏数据,进行团队讨论并有足够的准备时间。

赶快加入手机游戏行业,土豪就等着您!

5个主要的频道营地

腾讯部门

微信,移动QQ,应用程序宝藏,其他

百度部

百度移动助手,91移动助手,Android电子市场,其他

360系列

360移动助手,360浏览器,360搜索,360其他

阿里部

新浪微博,来旺,UC浏览器,PP助手等

系统部

中国移动,中国联通,中国电信

巨人,奇果果巨人。

渠道是首个在舞台上首当其冲的鲜血。 2013年有很多频道,所以我不会在这里列出所有频道。

事实上,2013年,渠道和媒体一片混乱。许多制造商找到了媒体,并不急于发布和刊登广告。第一句话主要是:亲爱的,CPS可以合作...当然,有许多媒体足够强大,可以让我从CPS开始,但是这不可避免地混淆了这一概念,并不可避免地影响了发展方向。否则,您会看到该渠道已成为内容提供商,并且媒体已开始引领潮流。

事实上,除了列出的那些,我当然没有忘记那些终端提供商:小米,华为,联想...别小看他们的优势,毕竟,他们控制着这家运营商。我真的不跟你合作我会找一个有意义的人。什么。幸运的是,移动互联网是开放的,而移动游戏行业则更加开放。我们拥抱合作,接受双赢。只要您付款,只要您不装作,只要您有好产品,一切皆有可能!

结束语:2013年,战争在进行中,行业是热钱,行业是较低的门槛,我想总结一下这位代表对2013年的怀旧之情。2014年,移动游戏行业的路在何方?请继续关注第二届凶手手游门户观察员小组的后续内容。

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